all_memory_fence, fonction
Bloque l'exécution de tous les threads dans une tuile jusqu'à ce que tous les accès mémoire ont été effectués
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Paramètres
- _Barrier
Objet tile_barrier.
Configuration requise
En-tête : amp.h
Espace de noms : Concurrency::direct3d