Fonctions d’accélération dans Xamarin.Forms
Xamarin.Forms inclut une classe d’accélération qui vous permet de spécifier une fonction de transfert qui contrôle la vitesse ou le ralentissement des animations au fur et à mesure qu’elles s’exécutent. Cet article montre comment utiliser les fonctions d’accélération prédéfinies et comment créer des fonctions d’accélération personnalisées.
La Easing
classe définit un certain nombre de fonctions d’accélération qui peuvent être consommées par des animations :
- La
BounceIn
fonction d’accélération rebondit à l’animation au début. - La
BounceOut
fonction d’accélération rebondit l’animation à la fin. - La
CubicIn
fonction d’accélération accélère lentement l’animation. - La
CubicInOut
fonction d’accélération accélère l’animation au début et décélét l’animation à la fin. - La
CubicOut
fonction d’accélération décélét rapidement l’animation. - La
Linear
fonction d’accélération utilise une vitesse constante et est la fonction d’accélération par défaut. - La
SinIn
fonction d’accélération accélère l’animation en douceur. - La
SinInOut
fonction d’accélération accélère l’animation au début et décélét l’animation en douceur à la fin. - La
SinOut
fonction d’accélération décélére l’animation en douceur. - La
SpringIn
fonction d’accélération entraîne une accélération très rapide de l’animation vers la fin. - La
SpringOut
fonction d’accélération provoque la décélération rapide de l’animation vers la fin.
Les In
suffixes Out
indiquent si l’effet fourni par la fonction d’accélération est visible au début de l’animation, à la fin, ou les deux.
En outre, des fonctions d’accélération personnalisées peuvent être créées. Pour plus d’informations, consultez Fonctions d’accélération personnalisées.
Consommation d’une fonction d’accélération
Les méthodes d’extension d’animation de la ViewExtensions
classe permettent à une fonction d’accélération d’être spécifiée comme paramètre de méthode final, comme illustré dans l’exemple de code suivant :
await image.TranslateTo(0, 200, 2000, Easing.BounceIn);
await image.ScaleTo(2, 2000, Easing.CubicIn);
await image.RotateTo(360, 2000, Easing.SinInOut);
await image.ScaleTo(1, 2000, Easing.CubicOut);
await image.TranslateTo(0, -200, 2000, Easing.BounceOut);
En spécifiant une fonction d’accélération pour une animation, la vitesse d’animation devient non linéaire et produit l’effet fourni par la fonction d’accélération. L’omission d’une fonction d’accélération lors de la création d’une animation entraîne l’utilisation de la fonction d’accélération par défaut Linear
, ce qui produit une vitesse linéaire.
Remarque
Xamarin.Forms 5.0 inclut un convertisseur de type qui convertit une représentation sous forme de chaîne d’une fonction d’accélération en membre d’énumération approprié Easing
. Ce convertisseur de type est automatiquement appelé sur toutes les propriétés de type Easing
définies en XAML.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des méthodes d’extension d’animation dans la ViewExtensions
classe, consultez Animations simples. Les fonctions d’accélération peuvent également être consommées par la Animation
classe. Pour plus d’informations, consultez Animations personnalisées.
Fonctions d’accélération personnalisées
Il existe trois approches principales pour créer une fonction d’accélération personnalisée :
- Créez une méthode qui accepte un
double
argument et retourne undouble
résultat. - Créer un
Func<double, double>
. - Spécifiez la fonction d’accélération comme argument du
Easing
constructeur.
Dans les trois cas, la fonction d’accélération personnalisée doit retourner 0 pour un argument 0 et 1 pour un argument de 1. Toutefois, n’importe quelle valeur peut être retournée entre les valeurs d’argument de 0 et 1. Chaque approche sera maintenant abordée à son tour.
Méthode d’accélération personnalisée
Une fonction d’accélération personnalisée peut être définie comme une méthode qui prend un double
argument et retourne un double
résultat, comme illustré dans l’exemple de code suivant :
double CustomEase (double t)
{
return t == 0 || t == 1 ? t : (int)(5 * t) / 5.0;
}
await image.TranslateTo(0, 200, 2000, (Easing)CustomEase);
La CustomEase
méthode tronque la valeur entrante aux valeurs 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 et 1. Par conséquent, l’instance Image
est traduite en sauts discrets plutôt qu’en douceur.
Func d’accélération personnalisée
Une fonction d’accélération personnalisée peut également être définie comme un Func<double, double>
, comme illustré dans l’exemple de code suivant :
Func<double, double> CustomEaseFunc = t => 9 * t * t * t - 13.5 * t * t + 5.5 * t;
await image.TranslateTo(0, 200, 2000, CustomEaseFunc);
Représente CustomEaseFunc
une fonction d’accélération qui démarre rapidement, ralentit et inverse le cours, puis inverse le cours pour accélérer rapidement vers la fin. Par conséquent, alors que le mouvement global de l’instance est vers le Image
bas, il inverse temporairement le cours à mi-chemin dans l’animation.
Constructeur d’accélération personnalisé
Une fonction d’accélération personnalisée peut également être définie comme argument du Easing
constructeur, comme illustré dans l’exemple de code suivant :
await image.TranslateTo (0, 200, 2000, new Easing (t => 1 - Math.Cos (10 * Math.PI * t) * Math.Exp (-5 * t)));
La fonction d’accélération personnalisée est spécifiée en tant qu’argument de fonction lambda au Easing
constructeur et utilise la Math.Cos
méthode pour créer un effet de baisse lente qui est atténué par la Math.Exp
méthode. Par conséquent, l’instance Image
est traduite afin qu’elle apparaisse à sa dernière place de repos.
Résumé
Cet article a montré comment utiliser les fonctions d’accélération prédéfinies et comment créer des fonctions d’accélération personnalisées. Xamarin.Forms inclut une Easing
classe qui vous permet de spécifier une fonction de transfert qui contrôle la vitesse ou le ralentissement des animations au fur et à mesure qu’elles s’exécutent.