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Création d’Astroneer : Graphe de cours nouveaux et difficiles

Les barrières au développement de jeux n’ont jamais été plus basses, mais se démarquer dans cet espace bondé n’a jamais été plus difficile. Brendan Wilson, chef de System Era Softworks, le studio derrière Astroneer, parle intentionnellement de courir vers, plutôt que loin des défis difficiles dans la conception de jeux, et comment les outils de plateforme modernes peuvent aider à concentrer les ressources sur la résolution des problèmes qui importent vraiment, et aider votre jeu à briller.