Épisode
Utilisation de ressources de jeu binaires volumineuses à l’aide du système de fichiers volumineux Git
Utilisation de ressources de jeux binaires volumineuses à l’aide du système de fichiers volumineux Git : le système de contrôle de version Git est incroyablement populaire, mais il a été conçu pour le code source et les fichiers texte simples, et non les artefacts binaires tels que l’audio et les graphiques. Le système Git Large File Stockage (git-lfs) permet de prendre en charge des fichiers binaires volumineux tels que l’audio, les graphiques et la vidéo. Découvrez pourquoi Git rencontre des difficultés avec ces fichiers et comment git-lfs fonctionne pour activer les flux de travail avec ces fichiers dans Git. Personne interrogée : Edward Thomson
Utilisation de ressources de jeux binaires volumineuses à l’aide du système de fichiers volumineux Git : le système de contrôle de version Git est incroyablement populaire, mais il a été conçu pour le code source et les fichiers texte simples, et non les artefacts binaires tels que l’audio et les graphiques. Le système Git Large File Stockage (git-lfs) permet de prendre en charge des fichiers binaires volumineux tels que l’audio, les graphiques et la vidéo. Découvrez pourquoi Git rencontre des difficultés avec ces fichiers et comment git-lfs fonctionne pour activer les flux de travail avec ces fichiers dans Git. Personne interrogée : Edward Thomson
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