Ajouter des ressources basées sur des fichiers à la bibliothèque VMM
Une fois que vous avez configuré la bibliothèque System Center - Virtual Machine Manager (VMM), utilisez cet article si vous souhaitez ajouter des ressources basées sur des fichiers à la bibliothèque et marquer des objets dans la bibliothèque comme équivalent.
Vous pouvez ajouter des ressources basées sur des fichiers à la bibliothèque comme suit :
- Copier des fichiers dans le partage dans la console VMM
- Importer et exporter des ressources basées sur des fichiers entre des partages de bibliothèque
- Copier des fichiers dans le partage de bibliothèque à partir de l’extérieur de la console VMM
Remarque
Sysprep le disque dur virtuel, puis l’ajouter à la bibliothèque VMM En savoir plus.
Copier des fichiers dans le partage dans la console VMM
- Accédez aux serveurs de bibliothèque de bibliothèque>.
- Cliquez avec le bouton droit sur un partage de bibliothèque >Explorer.
- Copiez des fichiers dans le partage.
Importer et exporter des fichiers entre des bibliothèques
- Sélectionnez Bibliothèque>Importer une ressource physique.
- Indiquez si vous souhaitez importer une ressource ou des ressources personnalisées, sélectionnez le serveur de bibliothèque de destination, partagez et éventuellement un dossier. Sélectionnez OK>Importer. Vérifiez l’importation dans Serveurs de bibliothèque> emplacement cible >Objets de bibliothèque physique.
- Pour exporter, sélectionnez Exporter la ressource physique.
- Cliquez avec le bouton droit sur un partage de bibliothèque >Explorer. Sélectionnez les ressources que vous souhaitez exporter (sélectionnez et maintenez la touche Maj enfoncée pour plusieurs), puis sélectionnez OK. Sélectionnez un dossier de destination, puis sélectionnez OK>Exporter.
- Copiez des fichiers dans le partage.
Marquer des objets comme équivalents
Vous pouvez regrouper des ressources de bibliothèque afin qu’elles soient considérées comme équivalentes. Ensuite, lorsque vous créez des modèles et des profils et pointez vers un disque virtuel spécifique sur un partage de bibliothèque, VMM peut remplacer n’importe quel objet équivalent lorsqu’une machine virtuelle ou un service est créé. Cela signifie que vous pouvez créer des modèles et des profils sans compter sur des ressources physiques spécifiques, et les ressources peuvent être serviceées sans affecter la disponibilité du modèle et du profil.
VMM prend en charge les disques virtuels, les images .iso et les ressources personnalisées en tant qu’objets équivalents. Les ressources équivalentes doivent être du même type de fichier.
Vous devez être administrateur, administrateur délégué ou utilisateur libre-service pour marquer des objets comme équivalents. Les administrateurs délégués peuvent marquer sur les partages de bibliothèque dans leur étendue. Les utilisateurs libre-service peuvent marquer des objets dans leur chemin d’accès aux données de rôle d’utilisateur.
- Sélectionnez Serveurs de>bibliothèque de bibliothèques.
- Pour les administrateurs et les administrateurs délégués, la colonne Serveur de bibliothèque indique l’emplacement de chaque ressource. Les utilisateurs en libre-service doivent développer le type de contenu>utilisateur libre-service pour trier les ressources de la bibliothèque.
- Cliquez avec le bouton droit sur les ressources >Marquer comme équivalent.
- Dans Les objets de bibliothèque équivalents, tapez le nom de famille et la valeur de mise en production pour créer un jeu équivalent, ou sélectionnez un nom de famille à ajouter à un jeu existant. Les objets doivent avoir le même nom de famille, la valeur de mise en production et l’espace de noms (automatiquement attribués par VMM) pour être équivalents.
Étapes suivantes
Découvrez comment ajouter des profils à la bibliothèque VMM.