Positionner des objets de jeu et définir la visibilité
Unity vous permet de placer un objet dans la scène, puis de le mettre à l’échelle ou de le faire pivoter. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité RectTransform pour modifier la position des objets 2D, comme les sprites. La fonctionnalité Transform combine les outils de déplacement, de rotation et de mise à l’échelle.
Objet parent.
Dans Unity, les objets utilisent un système de hiérarchie dans lequel les objets peuvent devenir les parents d’autres objets. Vous pouvez créer un objet de jeu quand vous souhaitez que toutes les modifications de transformation soient effectuées par rapport à l’objet de jeu parent et non par rapport au monde du jeu. Pour créer un objet de jeu parent, faites simplement glisser-déposer l’objet de jeu de votre choix en tant qu’objet enfant sur l’objet que vous souhaitez définir comme objet de jeu parent. Lorsque vous développez dans Unity, vous allez constater que vous créez fréquemment des objets de jeu parents.
Préfabriqué
Les préfabriqués sont des composants distincts qui permettent de conserver les objets de jeu entièrement configurés dans un projet pour une utilisation ultérieure. Ces éléments sont essentiels pour apporter des modifications qui s’appliquent à l’ensemble du projet. Toutes les modifications apportées à la ressource d’un préfabriqué sont automatiquement répercutées sur toutes les instances de ce préfabriqué. Vous pouvez partager ces préfabriqués avec d’autres scènes ou même d’autres projets, sans avoir à les reconfigurer. Nous vous recommandons de former les préfabriqués pendant que vous travaillez dans Unity pour ne pas avoir à retravailler dessus à l’avenir.
Visibilité dans la scène
Le contrôle Visibilité dans la scène vous permet de masquer et d’afficher des objets de jeu dans la scène sans modifier la visibilité dans le jeu. La visibilité dans la scène est utile quand vous travaillez sur des scènes complexes avec un grand nombre d’objets de jeu. La visibilité est une option à privilégier, car contrairement à la désactivation des objets du jeu, elle n’affecte que la vue de la scène. Cela signifie que vous ne pouvez pas supprimer accidentellement les objets de jeu d’une scène entièrement rendue. Vous pouvez masquer un objet de jeu en sélectionnant l’icône représentant un œil en regard de son nom dans la fenêtre de hiérarchie.