ArcadeStickButtons Énumération
Définition
Important
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Spécifie le type de bouton pour un stick arcade.
Cette énumération prend en charge une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
public enum class ArcadeStickButtons
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ArcadeStickButtons
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ArcadeStickButtons
var value = Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.none
Public Enum ArcadeStickButtons
- Héritage
-
ArcadeStickButtons
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Champs
Action1 | 16 | Premier bouton d’action. |
Action2 | 32 | Deuxième bouton d’action. |
Action3 | 64 | Troisième bouton d’action. |
Action4 | 128 | Quatrième bouton d’action. |
Action5 | 256 | Cinquième bouton d’action. |
Action6 | 512 | Sixième bouton d’action. |
None | 0 | Aucun bouton. |
Special1 | 1024 | Premier bouton spécial. |
Special2 | 2048 | Deuxième bouton spécial. |
StickDown | 2 | Le bâton est enfoncé. |
StickLeft | 4 | Le stick est enfoncé vers la gauche. |
StickRight | 8 | Le stick est enfoncé vers la droite. |
StickUp | 1 | Le bâton est enfoncé. |