GamepadReading Structure
Définition
Important
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Représente l’état actuel du boîtier de commande.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Héritage
-
GamepadReading
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Champs
Buttons |
État des boutons du boîtier de commande. Il s’agit d’une combinaison de valeurs dans l’énumération GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
Position du stick gauche sur l’axe X. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0. |
LeftThumbstickY |
Position du stick gauche sur l’axe Y. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0. |
LeftTrigger |
Position du déclencheur gauche. La valeur est comprise entre 0,0 (non déprimé) et 1,0 (entièrement déprimé). |
RightThumbstickX |
Position du stick droit sur l’axe X. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0. |
RightThumbstickY |
Position du stick droit sur l’axe Y. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0. |
RightTrigger |
Position du déclencheur droit. La valeur est comprise entre 0,0 (non déprimé) et 1,0 (entièrement déprimé). |
Timestamp |
Heure à laquelle l’état a été récupéré à partir du boîtier de commande. |