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GamepadReading Structure

Définition

Représente l’état actuel du boîtier de commande.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Héritage
GamepadReading
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Buttons

État des boutons du boîtier de commande. Il s’agit d’une combinaison de valeurs dans l’énumération GamepadButtons .

LeftThumbstickX

Position du stick gauche sur l’axe X. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0.

LeftThumbstickY

Position du stick gauche sur l’axe Y. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0.

LeftTrigger

Position du déclencheur gauche. La valeur est comprise entre 0,0 (non déprimé) et 1,0 (entièrement déprimé).

RightThumbstickX

Position du stick droit sur l’axe X. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0.

RightThumbstickY

Position du stick droit sur l’axe Y. La valeur est comprise entre -1.0 et 1.0.

RightTrigger

Position du déclencheur droit. La valeur est comprise entre 0,0 (non déprimé) et 1,0 (entièrement déprimé).

Timestamp

Heure à laquelle l’état a été récupéré à partir du boîtier de commande.

S’applique à