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TensorFloat16Bit Classe

Définition

Objet tenseur float 16 bits.

public ref class TensorFloat16Bit sealed : ITensor
public ref class TensorFloat16Bit sealed : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorFloat16Bit final : ITensor
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TensorFloat16Bit final : ITensor, IClosable, IMemoryBuffer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorFloat16Bit : ITensor
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TensorFloat16Bit : System.IDisposable, ITensor, IMemoryBuffer
Public NotInheritable Class TensorFloat16Bit
Implements ITensor
Public NotInheritable Class TensorFloat16Bit
Implements IDisposable, IMemoryBuffer, ITensor
Héritage
Object Platform::Object IInspectable TensorFloat16Bit
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
API contract
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (introduit dans v1.0)

Remarques

Un tenseur est un tableau multidimensionnel de valeurs. Un tenseur float 16 bits est un tenseur de valeurs à virgule flottante 16 bits.

La disposition des tenseurs est en majeure ligne, avec des données contiguës étroitement emballées représentant chaque dimension. La taille totale d’un tenseur est le produit de la taille de chaque dimension.

Windows Server

Pour utiliser cette API sur Windows Server, vous devez utiliser Windows Server 2019 avec Expérience de bureau.

Sécurité des threads

Cette API est thread-safe.

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1903 18362 CreateFromBuffer
1903 18362 CreateFromShapeArrayAndDataArray

Propriétés

Kind

Type de la fonctionnalité.

Shape

Retourne le nombre et la taille de chaque dimension.

TensorKind

Retourne le type de données du tenseur.

Méthodes

Close()

S’il n’existe aucun objet IMemoryBufferReference en cours créé à partir de cet objet, Close supprime l’objet et détruit ses ressources associées. Sinon, Close se détachera de ses ressources associées et celles-ci seront détruites lors de la fermeture de la dernière IMemoryBufferReference .

Create()

Crée un objet tenseur float 16 bits sans allouer de mémoire tampon.

Create(IIterable<Int64>)

Crée un objet tenseur float 16 bits et alloue une mémoire tampon de taille.

CreateFromArray(IIterable<Int64>, Single[])

Crée un objet tenseur float 16 bits, alloue une mémoire tampon de taille et copie toutes les données dans celui-ci.

CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer)

Crée un objet tenseur float 16 bits avec la forme donnée et utilise la mémoire tampon sous-jacente dans les données pour une évaluation ultérieure.

CreateFromIterable(IIterable<Int64>, IIterable<Single>)

Crée un objet tenseur float 16 bits, alloue une mémoire tampon de taille et copie toutes les données dans celui-ci.

CreateFromShapeArrayAndDataArray(Int64[], Single[])

Crée un objet tenseur float 16 bits, alloue une mémoire tampon de taille et copie toutes les données dans celui-ci.

CreateReference()

Renvoie une représentation IMemoryBufferReference de la mémoire tampon qui supporte l’objet tenseur float 16 bits.

Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

GetAsVectorView()

Retourne une vue en lecture seule des données.

S’applique à

Voir aussi