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DisplayDevice.CreatePrimary(DisplayTarget, DisplayPrimaryDescription) Méthode

Définition

Crée une surface principale (ou simplement « primaire ») à utiliser avec le contrôleur d’affichage. La surface primaire résultante est compatible avec un DisplayScanout, qui est utilisé pour présenter du contenu directement à l’écran.

public:
 virtual DisplaySurface ^ CreatePrimary(DisplayTarget ^ target, DisplayPrimaryDescription ^ desc) = CreatePrimary;
DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget const& target, DisplayPrimaryDescription const& desc);
public DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget target, DisplayPrimaryDescription desc);
function createPrimary(target, desc)
Public Function CreatePrimary (target As DisplayTarget, desc As DisplayPrimaryDescription) As DisplaySurface

Paramètres

target
DisplayTarget

DisplayTarget actif, qui est utilisé pour déterminer la source pour laquelle le principal sera optimisé.

desc
DisplayPrimaryDescription

Description de la surface principale à créer, comme la largeur, la hauteur et le format pixel.

Retours

Valeur DisplaySurface .

Remarques

Une surface principale est généralement optimisée par le matériel d’affichage pour l’analyse sur un seul DisplaySource. Par conséquent, le DisplayTarget utilisé pour créer le principal doit également être celui utilisé pour créer les objets DisplaySource et DisplayScanout . Sinon, la présentation de la surface ou la création de DisplayScanout peut échouer.

S’applique à