DisplayFence Classe
Définition
Important
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Représente un objet de clôture qui peut être utilisé pour synchroniser des commandes de rendu entre des appareils Direct3D et un objet DisplayDevice .
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
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Remarques
Un DisplayFence peut être partagé entre des appareils Direct3D et un DisplayDevice à l’aide de l’interface COM native IDisplayDeviceInterop . La méthode CreateSharedHandle peut créer un handle NT partagé pour un DisplayFence créé par un DisplayDevice, et la méthode OpenSharedHandle peut être utilisée pour créer un objet DisplayFence à partir d’un handle de clôture partagé Direct3D existant.