KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe
Définition
Important
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Fournit un ensemble de types de formes d’onde haptiques connus (en fonction de la spécification HID de la page d’utilisation haptique .
public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Exemples
Les exemples entièrement fonctionnels suivants illustrent les fonctionnalités haptiques sur différents appareils.
Retour haptique du stylet
Consultez l’exemple haptique pen pour obtenir des exemples de fonctionnalités suivantes :
- Obtenir un SimpleHapticsController à partir d’une entrée de stylet : Passez de PointerPoint.PointerId à PenDevice à SimpleHapticsController (nécessite à la fois un stylet haptique et un appareil qui prend en charge le stylet).
- Vérifier les fonctionnalités haptiques du stylet : un SimpleHapticsController expose les propriétés des fonctionnalités matérielles du stylet, notamment IsIntensitySupported, IsPlayCountSupported, SupportedFeedback, etc.
- Démarrer et arrêter les commentaires haptiques : utilisez les méthodes SendHapticFeedback et StopFeedback de manière appropriée.
- Déclencher des commentaires haptiques : commentaires pour les commentaires d’entrée manuscrite et les commentairesd’interaction.
Haptique RadialController
Consultez RadialController pour obtenir des exemples d’utilisation de haptiques avec des appareils RadialController tels que le Surface Dial.
Haptique du contrôleur de réalité mixte
Consultez l’exemple de source d’interaction spatiale pour obtenir un exemple d’utilisation de l’haptique avec des contrôleurs 6DOF (Six Degree of Freedom) sur Windows Mixed Reality Desktop.
Propriétés
BrushContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet en contact avec la surface du numériseur. |
BuzzContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu jusqu’à ce qu’elle se termine. |
ChiselMarkerContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un appareil de stylet (en mode marqueur/surligneur) en contact avec la surface du numériseur. |
Click |
Obtient une forme d’onde de clic. |
EraserContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour un stylet (en mode gomme) en contact avec la surface du numériseur. |
Error |
Obtient une forme d’onde de buzz forte utilisée pour signaler qu’une action a échoué ou qu’une erreur s’est produite. |
GalaxyPenContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu pour les outils d’encre spéciaux (comme un pinceau multicolore) en contact avec la surface du numériseur. |
Hover |
Obtient une forme d’onde de buzz qui indique que le pointeur a commencé à pointer sur un élément d’interface utilisateur interactive. |
InkContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet (en mode encre) en contact avec la surface du numériseur. |
MarkerContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz générée en continu sans interruption pour un appareil de stylet (en mode marqueur) en contact avec la surface du numériseur. |
PencilContinuous |
Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée en continu pour un appareil de stylet (en mode crayon manuscrit) en contact avec la surface du numériseur. |
Press |
Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur appuie sur un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Mise en production). |
Release |
Obtient une forme d’onde de buzz qui indique quand un utilisateur libère un élément d’interface utilisateur interactif dans une action incrémentielle (voir Appuyer). |
RumbleContinuous |
Obtient une forme d’onde de gronde qui est générée en continu jusqu’à ce qu’elle se termine. |
Success |
Obtient une forme d’onde de buzz qui est générée pour un appareil de stylet lorsque la reconnaissance manuscrite réussit. |