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LampArrayColorRampEffect Classe

Définition

Fait passer la ou les lampes de leur couleur existante (quel que soit le dernier paramètre sur) à la couleur prescrite.

public ref class LampArrayColorRampEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayColorRampEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayColorRampEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayColorRampEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayColorRampEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayColorRampEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayColorRampEffect
Implements ILampArrayEffect
Héritage
Object Platform::Object IInspectable LampArrayColorRampEffect
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)

Exemples

Exemple LampArray

Montre comment contrôler l’éclairage RVB des périphériques à l’aide des API Windows.Devices.Lights et Windows.Devices.Lights.Effects .

Exemple AutoRGB

Montre comment extraire une couleur unique et représentative d’un écran de bureau et l’utiliser pour éclairer des lampes DEL sur un appareil RVB connecté.

Remarques

La transition se fait par le biais d’une courbe linéaire simple sur le RampDuration prescrit.

Il n’est pas garanti que le comportement des lampes soit identique, car les lampes peuvent commencer à partir de couleurs différentes.

Avant de pouvoir lire un effet, vous devez l’ajouter à un LampArrayEffectPlaylist (voir Append).

Si un LampArray est lié à un LampArrayColorRampEffect et qu’il se déconnecte, la progression de l’effet se poursuit en tant que no-op. Aucune exception/erreur n’est levée/retournée.

Constructeurs

LampArrayColorRampEffect(LampArray, Int32[])

Crée et initialise une nouvelle instance de l’effet.

Propriétés

Color

Obtient ou définit la couleur de l’intensité maximale de l’effet.

CompletionBehavior

Obtient ou définit le comportement à la fin de l’effet.

RampDuration

Obtient ou définit le temps passé à monter en puissance jusqu’à l’intensité maximale à partir de la couleur définie précédemment.

StartDelay

Obtient ou définit la durée à retarder avant de commencer l’effet.

ZIndex

Priorité globale pour deux effets qui modifient la même lampe.

S’applique à

Voir aussi