LampArrayKind Énumération
Définition
Important
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Type d’appareil physique dont LampArray fait partie.
public enum class LampArrayKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
enum class LampArrayKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
public enum LampArrayKind
var value = Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.undefined
Public Enum LampArrayKind
- Héritage
-
LampArrayKind
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
|
Champs
Art | 10 | Est incorporé dans une œuvre d’art (par exemple, la peinture ou la sculpture). |
Chassis | 7 | Fait partie d’un composant interne de boîtier de PC (par exemple, ram-stick, carte mère, ventilateur). |
Furniture | 9 | Est incorporé dans un meuble (par exemple, chaise, bureau, bibliothèque). |
GameController | 3 | Fait partie d’un contrôleur de jeu (par exemple, manette de commande, appareil de simulation de navigation). |
Headset | 11 | Est incorporé dans un accessoire portable conçu spécifiquement pour la tête (par exemple, des écouteurs ou des microphones). Il s’agit d’une spécialisation de Wearable. |
Keyboard | 1 | Fait partie d’un clavier ou d’un pavé numérique. |
Microphone | 12 | |
Mouse | 2 | Fait partie d’une souris. |
Notification | 6 | Fait partie d’un appareil de notification. |
Peripheral | 4 | Fait partie d’un périphérique/accessoire plus général (par exemple, haut-parleurs, pavé de souris, microphone, webcam). |
Scene | 5 | Il éclaire une salle/scène de performance/zone (par exemple, ampoules de salle, projecteurs, lampes de lavage, stroboscopes, bandes de cabine, panneau d’affichage/panneau, flash de caméra). |
Speaker | 13 | |
Undefined | 0 | Aucun type spécifié pour cet appareil. |
Wearable | 8 | Est incorporé dans un accessoire portable (par exemple, casque audio, bracelet, watch, chaussures). |
Exemples
Montre comment contrôler l’éclairage RVB des périphériques à l’aide des API Windows.Devices.Lights et Windows.Devices.Lights.Effects .
Montre comment extraire une couleur unique et représentative d’un écran de bureau et l’utiliser pour éclairer des lampes DEL sur un appareil RVB connecté.
Remarques
Évitez de placer des vérifications d’erreurs qui valident LampArrayKind dans les limites actuelles, car cette liste peut s’étendre au fil du temps. Comparez plutôt au sous-ensemble de LampArrayKind pris en charge par votre application.