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HeadOrientation Classe

Définition

Représente un objet qui décrit l’orientation de la tête d’un utilisateur par rapport au capteur de présence humaine, en termes de roulis, de tangage et de lacet.

public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
Héritage
Object Platform::Object IInspectable HeadOrientation
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 11, version 24H2 (introduit dans 10.0.26100.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v19.0)

Remarques

L’axe X se trouve dans le plan de l’écran de l’appareil. Il est positif sur le côté droit de l’écran, du point de vue d’un utilisateur face à l’appareil. (Pour les appareils sans écran, les axes sont définis par rapport au panneau avant de l’appareil.)

L’axe Y se trouve dans le plan de l’écran. Il est positif vers le haut de l’écran.

L’axe Z est perpendiculaire à l’écran. Il est positif envers l’utilisateur face à l’appareil.

Les axes sont fixes par rapport à l’appareil et ne changent pas avec la rotation de l’appareil.

L’image suivante montre comment le roulis, le tangage et le lacet sont décrits par les API de présence humaine.

Diagramme illustrant la façon dont le roulis, le tangage et le lacet sont décrits par les API de présence humaine.

Propriétés

PitchInDegrees

Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe X (ou axe latéral), en degrés.

RollInDegrees

Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe Z (ou axe longitudinal), en degrés.

YawInDegrees

Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe Y (ou axe vertical), en degrés.

S’applique à

Voir aussi