HeadOrientation Classe
Définition
Important
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public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 11, version 24H2 (introduit dans 10.0.26100.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v19.0)
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Remarques
L’axe X se trouve dans le plan de l’écran de l’appareil. Il est positif sur le côté droit de l’écran, du point de vue d’un utilisateur face à l’appareil. (Pour les appareils sans écran, les axes sont définis par rapport au panneau avant de l’appareil.)
L’axe Y se trouve dans le plan de l’écran. Il est positif vers le haut de l’écran.
L’axe Z est perpendiculaire à l’écran. Il est positif envers l’utilisateur face à l’appareil.
Les axes sont fixes par rapport à l’appareil et ne changent pas avec la rotation de l’appareil.
L’image suivante montre comment le roulis, le tangage et le lacet sont décrits par les API de présence humaine.
Propriétés
PitchInDegrees |
Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe X (ou axe latéral), en degrés. |
RollInDegrees |
Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe Z (ou axe longitudinal), en degrés. |
YawInDegrees |
Obtient la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre de la tête de l’utilisateur autour de l’axe Y (ou axe vertical), en degrés. |