ValueSet Classe
Définition
Important
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Implémente une carte avec des clés de type String et des valeurs de type Object. L’objet doit être un PropertyValue ou ValueSet WinRT. En tant que PropertyValue, il peut s’agir de n’importe quel type, sauf PropertyTypeInspectableArray. Cette limitation existe pour s’assurer que la valeur peut être sérialisée ; transmis par valeur sur une limite de processus.
Note
Certains membres sont disponibles uniquement pour la langue spécifiée.
public ref class ValueSet sealed : IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, Platform::Object ^> ^>, IMap<Platform::String ^, Platform::Object ^>, IObservableMap<Platform::String ^, Platform::Object ^>, IPropertySet
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.FoundationContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ValueSet final : IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, IInspectable const&>>, IMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IObservableMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IPropertySet
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.FoundationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.FoundationContract")]
class ValueSet final : IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, IInspectable const&>>, IMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IObservableMap<winrt::hstring, IInspectable const&>, IPropertySet
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.FoundationContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ValueSet : IDictionary<string,object>, IEnumerable<KeyValuePair<string,object>>, IObservableMap<string,object>, IPropertySet
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.FoundationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.FoundationContract")]
public sealed class ValueSet : IDictionary<string,object>, IEnumerable<KeyValuePair<string,object>>, IObservableMap<string,object>, IPropertySet
function ValueSet()
Public NotInheritable Class ValueSet
Implements IDictionary(Of String, Object), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, Object)), IObservableMap(Of String, Object), IPropertySet
- Héritage
- Attributs
- Implémente
-
IMap<K,V> IDictionary<K,V> IMap<String,Object> IDictionary<String,Object> IMap<Platform::String,Platform::Object> IMap<winrt::hstring,IInspectable> IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IIterable<IKeyValuePair<String,Object>> IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,Platform::Object>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,IInspectable>> IObservableMap<String,Object> IObservableMap<Platform::String,Platform::Object> IObservableMap<winrt::hstring,IInspectable> IPropertySet
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.FoundationContract (introduit dans v1.0)
|
Constructeurs
ValueSet() |
Crée et initialise une nouvelle instance du jeu de propriétés. |
Propriétés
Size |
Obtient le nombre d’éléments contenus dans le jeu de valeurs. |
Méthodes
Clear() |
Supprime tous les éléments du jeu de valeurs. |
First() |
Retourne un itérateur pour énumérer les éléments du jeu de valeurs. |
GetView() |
Obtient une vue immuable du jeu de valeurs. |
HasKey(String) |
Indique si le jeu de valeurs a un élément avec la clé spécifiée. |
Insert(String, Object) |
Ajoute un élément au jeu de valeurs. |
Lookup(String) |
Récupère la valeur de la clé spécifiée. |
Remove(String) |
Supprime un élément du jeu de valeurs. |
Événements
MapChanged |
Se produit lorsque la carte observable a changé. |