ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Méthode
Définition
Important
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Retourne le contrôleur de jeu donné en tant que stick arcade.
public:
static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick
Paramètres
- gameController
- IGameController
Contrôleur de jeu à retourner en tant que stick d’arcade.
Retours
Le bâton d’arcade qui a été retourné par le contrôleur de jeu donné.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Exemples
Dans l’exemple suivant, l’application obtient le premier objet RawGameController disponible et tente d’accéder à cette manette de jeu via la classe ArcadeStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Remarques
Cette méthode vérifie si le contrôleur de jeu fourni a une implémentation de stick arcade et, si c’est le cas, elle retourne cette implémentation. Vous pouvez utiliser cette méthode si vous souhaitez d’abord obtenir le contrôleur en tant que RawGameController, puis voir s’il peut être utilisé comme arcadeStick. Si c’est le cas, vous pouvez utiliser un schéma de contrôle par défaut pour les sticks d’arcade, sinon vous pouvez laisser le joueur effectuer son propre mappage d’entrée.