FlightStickReading Structure
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
État actuel de la manette de vol.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Héritage
-
FlightStickReading
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Remarques
Pour plus d’informations sur le traitement des informations fournies dans cette structure, consultez Stick de vol.
Champs
Buttons |
Bouton en cours d’appui. |
HatSwitch |
Position du sélecteur de chapeau. |
Pitch |
Quantité de tangage (rotation autour de l’axe X ; mouvement vers l’avant et vers l’arrière sur le bâton de vol). |
Roll |
Quantité de roulis (rotation autour de l’axe Z ; mouvement gauche et droit sur le stick de vol). |
Throttle |
Position de la limitation. |
Timestamp |
Heure à laquelle la lecture a été signalée à partir du matériel. |
Yaw |
La quantité de lacet (rotation autour de l’axe Y ; généralement lue à partir de la torsion du joystick ou d’une autre entrée). |