Partager via


Gamepad.GamepadAdded Événement

Définition

Signale quand un nouveau boîtier de commande est connecté.

// Register
static event_token GamepadAdded(EventHandler<Gamepad> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void GamepadAdded(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static Gamepad::GamepadAdded_revoker GamepadAdded(auto_revoke_t, EventHandler<Gamepad> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<Gamepad> GamepadAdded;
function onGamepadAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.Gamepad.addEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
Windows.Gaming.Input.Gamepad.removeEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.Gamepad.ongamepadadded = onGamepadAdded;
Public Shared Custom Event GamepadAdded As EventHandler(Of Gamepad) 

Type d'événement

Remarques

Pour identifier les contrôleurs qui ont déjà été ajoutés, vous interrogez la liste des contrôleurs connectés à l’aide de Gamepad.Gamepads.

S’applique à