RacingWheelReading Structure
Définition
Important
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Représente l’état actuel de la roue de course.
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- Héritage
-
RacingWheelReading
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Champs
Brake |
Position du frein. |
Buttons |
État des boutons de la roue de course. |
Clutch |
Position de l’embrayage. |
Handbrake |
Position du frein à main. |
PatternShifterGear |
Engrenage dans lequel se trouve le sélecteur de modèles. |
Throttle |
Position de la limitation. |
Timestamp |
Heure à laquelle l’état a été récupéré à partir du volant de course. |
Wheel |
Angle de la roue. |