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RacingWheelReading Structure

Définition

Représente l’état actuel de la roue de course.

public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
Héritage
RacingWheelReading
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Champs

Brake

Position du frein.

Buttons

État des boutons de la roue de course.

Clutch

Position de l’embrayage.

Handbrake

Position du frein à main.

PatternShifterGear

Engrenage dans lequel se trouve le sélecteur de modèles.

Throttle

Position de la limitation.

Timestamp

Heure à laquelle l’état a été récupéré à partir du volant de course.

Wheel

Angle de la roue.

S’applique à