RawGameController.HeadsetConnected Événement
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Signale lorsqu’un casque est attaché à la manette de jeu brute.
// Register
event_token HeadsetConnected(TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void HeadsetConnected(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
RawGameController::HeadsetConnected_revoker HeadsetConnected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,Headset> HeadsetConnected;
function onHeadsetConnected(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
rawGameController.removeEventListener("headsetconnected", onHeadsetConnected);
- or -
rawGameController.onheadsetconnected = onHeadsetConnected;
Public Custom Event HeadsetConnected As TypedEventHandler(Of IGameController, Headset) Implements HeadsetConnected
Type d'événement
Implémente
Exemples
L’exemple suivant montre comment inscrire un gestionnaire pour cet événement.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RawGameController m_rawGameController{ nullptr }; // Need to initialize this to a **RawGameController** that's connected to the device.
...
m_rawGameController.HeadsetConnected([this](IGameController const& /* sender */, Headset const& /* args */)
{
// Enable headset capture and playback on this device.
});
// `rawGameController` is a **RawGameController** that's connected to the device.
rawGameController.HeadsetConnected += ref new TypedEventHandler<IGameController^, Headset^>(
[] (IGameController^ device, Headset^ headset)
{
// Enable headset capture and playback on this device.
});
Remarques
Pour plus d’informations sur la détection, le suivi et l’utilisation de casques, consultez Casque.