GameModeUserConfiguration Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit un mécanisme permettant d’ajouter d’autres processus et utilitaires liés au jeu qui obtiendront une planification prioritaire par rapport à d’autres processus avec le mode jeu appliqué.
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduit dans v2.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
gameList
|
Remarques
Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
Propriétés
GamingRelatedProcessNames |
Retourne une liste de processus liés au jeu qui ne seront pas affectés par le mode jeu. Les noms de processus peuvent être ajoutés et supprimés, mais SaveAsync() doit être appelé pour conserver les modifications. |
Méthodes
GetDefault() |
Retourne les GamingRelatedProcessNames actuels |
SaveAsync() |
Enregistre les modifications apportées à la propriété GamingRelatedProcessNames . |