GameChatOverlayMessageSource.MessageReceived Événement
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Événement déclenché chaque fois qu’un message est reçu. Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, votre application ne peut pas utiliser cette API.
// Register
event_token MessageReceived(TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void MessageReceived(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GameChatOverlayMessageSource::MessageReceived_revoker MessageReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GameChatOverlayMessageSource,GameChatMessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
function onMessageReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
gameChatOverlayMessageSource.addEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
gameChatOverlayMessageSource.removeEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
- or -
gameChatOverlayMessageSource.onmessagereceived = onMessageReceived;
Public Custom Event MessageReceived As TypedEventHandler(Of GameChatOverlayMessageSource, GameChatMessageReceivedEventArgs)