Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Espace de noms
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit Windows Runtime projections des API Microsoft Direct3D pour permettre aux applications et aux composants Windows Runtime d’échanger des surfaces et des appareils Direct3D.
Structures
Direct3DMultisampleDescription |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de la structure de DXGI_SAMPLE_DESC de bureau. |
Direct3DSurfaceDescription |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de la structure DXGI_SURFACE_DESC desktop. Décrit une IDirect3DSurface. |
Interfaces
IDirect3DDevice |
Cela représente un IDXGIDevice et peut être utilisé pour l’interopérabilité entre Windows Runtime composants qui doivent échanger des références IDXGIDevice. |
IDirect3DSurface |
Cela représente un IDXGISurface et peut être utilisé pour l’interopérabilité entre Windows Runtime composants qui doivent échanger des références IDXGISurface. |
Énumérations
Direct3DBindings |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifie les façons dont une ressource peut être liée au pipeline graphique. |
Direct3DUsage |
Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération desktop D3D11_USAGE. Identifie l’utilisation attendue des ressources pendant le rendu. L’utilisation indique directement si une ressource est accessible par le processeur et/ou l’unité de traitement graphique (GPU). |