DirectXPrimitiveTopology Énumération
Définition
Important
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Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Héritage
-
DirectXPrimitiveTopology
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
|
Champs
LineList | 2 | |
LineStrip | 3 | |
PointList | 1 | |
TriangleList | 4 | |
TriangleStrip | 5 | |
Undefined | 0 |
Remarques
Reportez-vous à D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY pour obtenir une description de ces topologies.