Partager via


DirectXPrimitiveTopology Énumération

Définition

Valeurs qui indiquent comment le pipeline interprète les données de vertex liées à l’étape d’assembleur d’entrée. Ces valeurs de topologie primitive déterminent la façon dont les données de vertex sont affichées à l’écran. Il s’agit d’un équivalent Windows Runtime de l’énumération D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Héritage
DirectXPrimitiveTopology
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Champs

LineList 2

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Remarques

Reportez-vous à D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY pour obtenir une description de ces topologies.

S’applique à