HolographicCamera.QuadLayers Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient la liste mutable des quatre couches à afficher sur la mémoire tampon arrière principale de cette caméra.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
Valeur de propriété
Liste à quatre couches.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
|
Remarques
Les quatre couches sont rendues dans l’ordre spécifié à l’aide de l’algorithme du peintre, entièrement au-dessus de la couche primaire. Aucun test de profondeur n’est effectué lors du rendu. Une application qui déplace un quad devant un autre peut réorganiser les quads de cette liste sans avoir à remplir les tampons de texture. Une application qui souhaite uniquement afficher les quatre couches, par exemple pendant le chargement des scènes, peut désactiver entièrement la couche primaire en définissant IsPrimaryLayerEnabled sur false.
Si une application n’a plus besoin d’une quatre couches, elle peut désactiver cette couche en la supprimant de la caméra, ce qui permet au système de récupérer les mémoires tampons de contenu qui lui ont été allouées. Si l’application sait qu’elle est effectuée en permanence avec une couche, elle peut la fermer entièrement.