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Windows.Graphics Espace de noms

Fournit des types de données de base qui contiennent des informations sur la façon de dessiner des graphiques. Ces structs de données sont couramment utilisés pour définir la façon dont les grandes surfaces sont dessinées lors de l’utilisation de la classe CompositionVirtualDrawingSurface .

Les surfaces virtuelles peuvent être utilisées pour créer des régions de défilement volumineuses et efficaces dans une application ; utile pour les scénarios tels que les cartes et les blocs de texte à défilement long.

Structures

DisplayAdapterId

Correspond au LUID (Local Unique Identifier) associé à une carte graphique.

DisplayId

Représente l’identificateur d’un affichage logique.

PointInt32

Définit un point dans un plan à deux dimensions.

RectInt32

Définit la taille et l’emplacement d’une surface rectangulaire.

SizeInt32

Définit la hauteur et la largeur d’une surface dans un plan à deux dimensions.

Interfaces

IGeometrySource2D

Permet aux classes qui implémentent cette interface d’être exprimées en tant que CompositionPath à des fins d’utilisation des API Windows.UI.Composition .