CameraIntrinsics.ProjectOntoFrame(Vector3) Méthode
Définition
Important
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Projette un point d’espace de caméra en coordonnées de pixels d’espace de l’écran.
public:
virtual Point ProjectOntoFrame(float3 coordinate) = ProjectOntoFrame;
Point ProjectOntoFrame(float3 const& coordinate);
public Point ProjectOntoFrame(Vector3 coordinate);
function projectOntoFrame(coordinate)
Public Function ProjectOntoFrame (coordinate As Vector3) As Point
Paramètres
Retours
Coordonnées de pixels d’espace de l’écran.
Remarques
La coordonnée 3D doit être exprimée en mètres, à l’aide d’un système de coordonnées gaucher, avec +X pointant vers la droite, +Y pointant vers le haut et +Z pointant vers l’avant de l’appareil photo via le centre (point principal) de l’image. La coordonnée 2D obtenue est exprimée en pixels, avec l’origine dans le coin supérieur gauche de l’image ; autrement dit, +X pointant vers la droite et +Y pointant vers le bas.