MediaMemoryTypes Énumération
Définition
Important
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Spécifie les types de mémoire qui peuvent être utilisés pour une opération multimédia.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- Héritage
-
MediaMemoryTypes
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Champs
Cpu | 1 | Mémoire processeur. |
Gpu | 0 | Mémoire GPU. |
GpuAndCpu | 2 | Mémoire GPU et processeur. |
Remarques
Si vous spécifiez MediaMemoryTypes.GpuAndCpu lors de la définition du type de mémoire pour votre effet, le système utilise la mémoire gpu ou la mémoire système, selon ce qui est le plus efficace pour le pipeline. Lorsque vous utilisez cette valeur, vous devez case activée dans la méthode ProcessFrame pour voir si le SoftwareBitmap ou IDirect3DSurface passé dans la méthode contient des données, puis traitez le frame en conséquence.