MediaPlayerAudioCategory Énumération
Définition
Important
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Spécifie les types d’audio qui peuvent être lus par un lecteur multimédia.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Héritage
-
MediaPlayerAudioCategory
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Champs
Alerts | 4 | L’audio est utilisé pour les alertes. |
Communications | 3 | L’audio est utilisé pour les communications. |
GameChat | 8 | L’audio est utilisé pour la conversation de jeu. |
GameEffects | 6 | L’audio est un effet de jeu. |
GameMedia | 7 | L’audio est un média de jeu, comme la musique d’arrière-plan. |
Media | 11 | L’audio est destiné à la lecture multimédia. |
Movie | 10 | L’audio est destiné à la lecture de films. |
Other | 0 | Le type audio n’est pas l’une des valeurs d’énumération fournies. |
SoundEffects | 5 | L’audio est un effet sonore. |
Speech | 9 | L’audio est utilisé pour la voix. |
Remarques
Les jeux doivent classer leurs flux musicaux en tant qu’éléments GameMedia, de manière à ce que la musique du jeu soit désactivée automatiquement si de la musique s’active sur une autre application en arrière-plan. Les applications de musique ou de vidéo doivent classer leurs flux en tant qu’éléments Media ou Movie, de manière à les rendre prioritaires par rapport aux flux GameMedia.