IPlayReadyLicenseSession2 Interface
Définition
Important
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Permet d’énumérer les licences PlayReady en mémoire uniquement en plus des licences persistantes.
public interface class IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1225375290, 15085, 18006, 138, 215, 238, 15, 215, 121, 149, 16)]
struct IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1225375290, 15085, 18006, 138, 215, 238, 15, 215, 121, 149, 16)]
public interface IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
Public Interface IPlayReadyLicenseSession2
Implements IPlayReadyLicenseSession
- Dérivé
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Méthodes
ConfigureMediaProtectionManager(MediaProtectionManager) |
Mises à jour le gestionnaire de protection multimédia avec les paramètres appropriés afin que la base multimédia puisse être utilisée pour la lecture. (Hérité de IPlayReadyLicenseSession) |
CreateLAServiceRequest() |
Crée une demande de service d’acquisition de licence dont la licence sera liée à la session multimédia. (Hérité de IPlayReadyLicenseSession) |
CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader, Boolean) |
Crée un itérateur d’objet PlayReadyLicense qui prend en charge les licences PlayReady en mémoire uniquement en plus des licences persistantes. |