PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Méthode
Définition
Important
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Crée un itérateur de classe PlayReadyLicense qui prend en charge les licences PlayReady en mémoire uniquement en plus des licences persistantes.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Paramètres
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
En-tête de contenu utilisé pour localiser les licences associées.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Indique si les chaînes de licences évaluées doivent être énumérées ou si toutes les licences (y compris celles qui sont inutilisables) doivent être énumérées. Définissez ce paramètre sur true si les chaînes de licence évaluées doivent être énumérées. Définissez ce paramètre sur false si toutes les licences doivent être énumérées.
Retours
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|