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PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Propriété

Définition

Obtient la chaîne d’activation d’entrée approuvée PlayReady.

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

Valeur de propriété

String

Platform::String

winrt::hstring

Chaîne d’activation d’entrée approuvée PlayReady. Cette chaîne est utilisée par media Protection Manager pour indiquer à la source du média quelle autorité d’approbation d’entrée (ITA) créer.

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Remarques

Les versions précédentes de l’API PlayReady obligeaient les appelants à coder en dur une chaîne et un GUID bien connus dans leur code. Ces API fournissent ces valeurs à l’appelant afin qu’il puisse les demander au lieu de les coder en dur.

Dans la propriété MediaProtectionManager.Properties (un objet PropertySet ), la chaîne « Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping » est mappée à un autre PropertySet. À son tour, la chaîne « Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId » est généralement mappée à Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

S’applique à