PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient la chaîne d’activation d’entrée approuvée PlayReady.
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
Valeur de propriété
Chaîne d’activation d’entrée approuvée PlayReady. Cette chaîne est utilisée par media Protection Manager pour indiquer à la source du média quelle autorité d’approbation d’entrée (ITA) créer.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
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Remarques
Les versions précédentes de l’API PlayReady obligeaient les appelants à coder en dur une chaîne et un GUID bien connus dans leur code. Ces API fournissent ces valeurs à l’appelant afin qu’il puisse les demander au lieu de les coder en dur.
Dans la propriété MediaProtectionManager.Properties (un objet PropertySet ), la chaîne « Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping » est mappée à un autre PropertySet. À son tour, la chaîne « Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId » est généralement mappée à Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate.
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);