PlayReadyStatics.ResetHardwareDRMDisabled Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Réinitialise explicitement toute désactivation temporaire de la gestion des droits numériques (DRM) matérielle, le cas échéant.
public:
static void ResetHardwareDRMDisabled();
static void ResetHardwareDRMDisabled();
public static void ResetHardwareDRMDisabled();
function resetHardwareDRMDisabled()
Public Shared Sub ResetHardwareDRMDisabled ()
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
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Remarques
Lorsque la propriété CheckSupportedHardware retourne false lors de l’interrogation de la fonctionnalité HardwareDRM, il est possible que cela se produise parce que la fonctionnalité a été temporairement désactivée en raison d’un composant système nécessitant une mise à jour, par exemple, un pilote graphique. Cette méthode réinitialise explicitement l’état de désactivation temporaire. Une application peut appeler cette méthode lorsqu’elle est en mesure de déterminer qu’un composant système qui peut permettre à HardwareDRM de réussir a été mis à jour afin de tenter la gestion des droits numériques avant la date et l’heure retournées par HardwareDRMDisabledUntilTime. Si le composant système n’a pas été mis à jour, il est automatiquement réactivé et les propriétés HardwareDRMDisabledAtTime et HardwareDRMDisabledUntilTime commencent à retourner les valeurs mises à jour. Si elle n’est pas temporairement désactivée, cette méthode n’effectue aucune action.