Partager via


AudioRenderCategory Énumération

Définition

Décrit l’objectif des informations audio dans un flux audio.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Héritage
AudioRenderCategory
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Champs

Alerts 4

L’audio est destiné aux notifications système ou d’application, par exemple les sonneries.

BackgroundCapableMedia 2

L’audio est destiné aux médias généraux, par exemple l’audio pour la vidéo ou le streaming audio, et peut être lu en arrière-plan. Cette valeur d’énumération est déconseillée. Pour plus d'informations, consultez la section Notes.

Communications 3

L’audio est destiné aux communications d’égal à égal, par exemple la conversation ou la VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

L’audio est destiné aux médias généraux, par exemple l’audio pour la vidéo ou le streaming audio, mais ne doit pas être lu en arrière-plan. Cette valeur d’énumération est déconseillée. Pour plus d'informations, consultez la section Notes.

GameChat 8

L’audio est une conversation vocale pour les jeux.

GameEffects 6

L’audio est destiné aux effets sonores spécifiques au jeu.

GameMedia 7

L’audio est un audio d’arrière-plan (sans événement ou ambiant) pour les jeux.

Media 11

L’audio est la lecture multimédia.

Movie 10

L’audio est audio vidéo.

Other 0

Tous les autres flux.

SoundEffects 5

L’audio est destiné aux effets sonores.

Speech 9

L’audio est la voix.

Remarques

À compter de Windows 10, la version 1511 des valeurs d’énumération ForegroundOnlyMedia et BackgroundCapableMedia sont déconseillées. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’audio en arrière-plan dans votre application, consultez Lire du contenu multimédia en arrière-plan.

Les jeux doivent classer leurs flux musicaux en tant qu’éléments GameMedia, de manière à ce que la musique du jeu soit désactivée automatiquement si de la musique s’active sur une autre application en arrière-plan. Les applications de musique ou de vidéo doivent classer leurs flux en tant qu’éléments Media ou Movie, de manière à les rendre prioritaires par rapport aux flux GameMedia. L’audio de jeu pour les cinématiques ou les cinématiques dans le jeu, lorsque l’audio est prémixé ou pour des raisons créatives, doit être prioritaire sur l’audio de fond, doit également être classé comme Média ou Film.

S’applique à