ConnectionProfile.GetAttributedNetworkUsageAsync Méthode
Définition
Important
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Obtient les données d’utilisation réseau pour chaque application individuelle.
public:
virtual IAsyncOperation<IVectorView<AttributedNetworkUsage ^> ^> ^ GetAttributedNetworkUsageAsync(DateTime startTime, DateTime endTime, NetworkUsageStates states) = GetAttributedNetworkUsageAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<AttributedNetworkUsage>> GetAttributedNetworkUsageAsync(DateTime const& startTime, DateTime const& endTime, NetworkUsageStates const& states);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<AttributedNetworkUsage>> GetAttributedNetworkUsageAsync(System.DateTimeOffset startTime, System.DateTimeOffset endTime, NetworkUsageStates states);
function getAttributedNetworkUsageAsync(startTime, endTime, states)
Public Function GetAttributedNetworkUsageAsync (startTime As DateTimeOffset, endTime As DateTimeOffset, states As NetworkUsageStates) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of AttributedNetworkUsage))
Paramètres
- startTime
- DateTime DateTimeOffset
Heure de début de la fenêtre d’utilisation.
- endTime
- DateTime DateTimeOffset
Heure de fin de la fenêtre d’utilisation.
- states
- NetworkUsageStates
État du profil de connexion pour lequel les données d’utilisation doivent être retournées.
Retours
Une fois la méthode terminée, elle retourne une liste d’objets AttributedNetworkUsage , qui indiquent les valeurs envoyées et reçues, en octets, ainsi que la durée totale pendant laquelle l’application a été connectée pendant l’intervalle de temps correspondant.
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Fonctionnalités de l’application |
networkDataPlanProvisioning
|
Remarques
Notes
Le suivi de l’utilisation des données n’est pas pris en charge lorsqu’une application est exécutée sur l’émulateur sous Microsoft Visual Studio 2013 Update 2 au lieu d’un appareil réel. Par conséquent, la méthode GetAttributedNetworkUsageAsync d’une application Windows Phone 8.x échoue lors de l’exécution sur l’émulateur.