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ConnectionProfile.GetAttributedNetworkUsageAsync Méthode

Définition

Obtient les données d’utilisation réseau pour chaque application individuelle.

public:
 virtual IAsyncOperation<IVectorView<AttributedNetworkUsage ^> ^> ^ GetAttributedNetworkUsageAsync(DateTime startTime, DateTime endTime, NetworkUsageStates states) = GetAttributedNetworkUsageAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<IVectorView<AttributedNetworkUsage>> GetAttributedNetworkUsageAsync(DateTime const& startTime, DateTime const& endTime, NetworkUsageStates const& states);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<IReadOnlyList<AttributedNetworkUsage>> GetAttributedNetworkUsageAsync(System.DateTimeOffset startTime, System.DateTimeOffset endTime, NetworkUsageStates states);
function getAttributedNetworkUsageAsync(startTime, endTime, states)
Public Function GetAttributedNetworkUsageAsync (startTime As DateTimeOffset, endTime As DateTimeOffset, states As NetworkUsageStates) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of AttributedNetworkUsage))

Paramètres

startTime
DateTime DateTimeOffset

Heure de début de la fenêtre d’utilisation.

endTime
DateTime DateTimeOffset

Heure de fin de la fenêtre d’utilisation.

states
NetworkUsageStates

État du profil de connexion pour lequel les données d’utilisation doivent être retournées.

Retours

Une fois la méthode terminée, elle retourne une liste d’objets AttributedNetworkUsage , qui indiquent les valeurs envoyées et reçues, en octets, ainsi que la durée totale pendant laquelle l’application a été connectée pendant l’intervalle de temps correspondant.

Attributs

Configuration requise pour Windows

Fonctionnalités de l’application
networkDataPlanProvisioning

Remarques

Notes

Le suivi de l’utilisation des données n’est pas pris en charge lorsqu’une application est exécutée sur l’émulateur sous Microsoft Visual Studio 2013 Update 2 au lieu d’un appareil réel. Par conséquent, la méthode GetAttributedNetworkUsageAsync d’une application Windows Phone 8.x échoue lors de l’exécution sur l’émulateur.

S’applique à