StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Classe
Définition
Important
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Fournit des données pour un événement ConnectionReceived sur un objet StreamSocketListener .
public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
Remarques
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs est utilisé pour recevoir des données de connexion sur un objet StreamSocketListener .
La méthode StreamSocketListener.BindServiceNameAsync ou StreamSocketListener.BindEndpointAsync est utilisée pour lier un StreamSocketListener à un nom de service local ou à un port TCP.
Un événement StreamSocketListener.ConnectionReceived se produit si un objet StreamSocketListener a été lié à un nom de service local ou à un port TCP et qu’une connexion est reçue. Un instance StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs est un paramètre spécifié dans le rappel.
Note Du point de vue d’un StreamSocket, un gestionnaire de saisie semi-automatique PPL (Parallel Patterns Library) est exécuté (et le socket est éligible pour la suppression) avant l’exécution du corps de continuation. Par conséquent, pour empêcher la suppression de votre socket si vous souhaitez l’utiliser à l’intérieur d’une continuation, vous devez utiliser l’une des techniques décrites dans Références à StreamSockets dans les continuations PPL C++.
Propriétés
Socket |
Objet StreamSocket créé lorsqu’une connexion est reçue par l’objet StreamSocketListener . |