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EyesPose Classe

Définition

Représente le regard de l’utilisateur par rapport à son environnement.

public ref class EyesPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EyesPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EyesPose
Public NotInheritable Class EyesPose
Héritage
Object Platform::Object IInspectable EyesPose
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
Fonctionnalités de l’application
gazeInput

Remarques

Ce type est destiné au raisonnement sur le regard spatial dans un casque. Pour voir l’espacement du regard de l’écran par rapport à un moniteur, consultez Plutôt GazeDevicePreview .

Propriétés

Gaze

Obtient le regard de l’utilisateur dans le système de coordonnées spécifié.

IsCalibrationValid

Obtient si le regard a été étalonné pour l’utilisateur actuel dans le casque.

UpdateTimestamp

Obtient l’horodatage auquel ce regard instantané a été pris.

Méthodes

IsSupported()

Obtient si le regard est pris en charge par le casque actuel.

RequestAccessAsync()

Demande l’accès pour qu’une application utilise le regard spatial. Cela nécessite la fonctionnalité gazeInput .

S’applique à