EyesPose Classe
Définition
Important
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Représente le regard de l’utilisateur par rapport à son environnement.
public ref class EyesPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EyesPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EyesPose
Public NotInheritable Class EyesPose
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
gazeInput
|
Remarques
Ce type est destiné au raisonnement sur le regard spatial dans un casque. Pour voir l’espacement du regard de l’écran par rapport à un moniteur, consultez Plutôt GazeDevicePreview .
Propriétés
Gaze |
Obtient le regard de l’utilisateur dans le système de coordonnées spécifié. |
IsCalibrationValid |
Obtient si le regard a été étalonné pour l’utilisateur actuel dans le casque. |
UpdateTimestamp |
Obtient l’horodatage auquel ce regard instantané a été pris. |
Méthodes
IsSupported() |
Obtient si le regard est pris en charge par le casque actuel. |
RequestAccessAsync() |
Demande l’accès pour qu’une application utilise le regard spatial. Cela nécessite la fonctionnalité gazeInput . |