MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Propriété
Définition
Important
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Obtient la quantité de mémoire que votre application peut s’attendre à avoir disponible.
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
Valeur de propriété
Limite de mémoire attendue en octets.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
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Remarques
Lorsqu’une application est lancée sur Xbox, elle reçoit initialement une petite limite d’utilisation de la mémoire de l’application qui peut augmenter à mesure que le système libère de la mémoire. Cette propriété retourne la limite supérieure attendue que votre application sera en mesure d’utiliser.
Quand une application se lance sur un système non Xbox, la limite d’utilisation de la mémoire que l’application obtient au lancement reste la même et cette propriété retourne la même valeur que Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit.