RemoteSystemSessionJoinResult Classe
Définition
Important
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Représente le résultat de la tentative de cet appareil de rejoindre une session à distance.
public ref class RemoteSystemSessionJoinResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RemoteSystemSessionJoinResult final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class RemoteSystemSessionJoinResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RemoteSystemSessionJoinResult
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class RemoteSystemSessionJoinResult
Public NotInheritable Class RemoteSystemSessionJoinResult
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Creators Update (introduit dans 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v4.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
remoteSystem
|
Exemples
Consultez l’exemple de code ci-dessous pour connaître le processus de participation à une session à distance.
public async void JoinExistingSession() {
// request to join. sessionInfo has already been selected by user.
RemoteSystemSessionJoinResult joinResult = await sessionInfo.JoinAsync();
// process the result
if (joinResult.Status == RemoteSystemSessionJoinStatus.Success) {
// if the join was successful, acquire a reference to the session
currentSession = joinResult.Session;
// optionally handle the disconnected event
currentSession.Disconnected += async (sender, args) => {
// update the UI, using args.Reason
};
// update the UI with the session.DisplayName and
// session.ControllerDisplayName strings. Save a reference to
// this RemoteSystemSession, to use when the user selects
// this session from the UI
} else {
// join request failed. optionally update UI
}
}
Propriétés
Session |
Obtient l’objet RemoteSystemSession représentant la session qui a été jointe (si la tentative de jointure a réussi). |
Status |
Représente la réussite status de la tentative de cet appareil de rejoindre une session à distance. |