CompositionColorBrush Classe
Définition
Important
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Peint un SpriteVisual avec une couleur unie.
public ref class CompositionColorBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionColorBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionColorBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionColorBrush
Inherits CompositionBrush
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v2.0)
|
Exemples
SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
using System.Numerics;
…
public sealed partial class MainPage : Page
{
Compositor _compositor;
ContainerVisual _root;
SpriteVisual _visual;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Loaded += MainPage_Loaded;
}
private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Get compositor and create a solid color visual
_root = ElementCompositionPreview.GetContainerVisual(MainGrid) as ContainerVisual;
_compositor = _root.Compositor;
// Create a solid color visual
_visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
_visual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Blue );
_visual.Size = new Vector2(250, 250);
// Set hard border mode to disable anti-aliasing
_visual.BorderMode = CompositionBorderMode.Hard;
// Set backface-visibility to hidden in event of 3D rotation
_visual.BackfaceVisibility = CompositionBackfaceVisibility.Hidden;
// Set composite mode to DestinationInvert to do color subtraction blending
_visual.CompositeMode = CompositionCompositeMode.DestinationInvert;
_root.Children.InsertAtTop(_visual);
// Create a child visual of the solid color visual
SpriteVisual childVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
childvisual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Orange );
childVisual.Size = new Vector2(250, 20);
_visual.Children.InsertAtTop(childVisual);
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Show or hide visual and subtree
if (_visual.IsVisible)
{
_visual.IsVisible = false;
}
else
{
_visual.IsVisible = true;
}
}
}
Animation de la propriété Color à l’aide d’une animation d’image clé.
void ColorAnimation(SpriteVisual targetVisual)
{
//
// Create a key frame animation for the targetBrush.Color property
//
var animation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0.0f, Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));
animation.InsertKeyFrame(1.0f, Colors.Purple);
targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", animation);
}
Animation de la propriété Color à l’aide d’une expressionAnimation.
void ColorExpression(SpriteVisual targetVisual, float screenWidth )
{
var expression = _compositor.CreateExpressionAnimation("ColorLerp(ColorFrom, ColorTo, target.Offset.X / Width");
expression.SetReferenceParameter("target", targetVisual);
expression.SetColorParameter("ColorFrom", Colors.Green);
expression.SetColorParameter("ColorTo", Colors.Purple);
expression.SetFloatParameter("Width", screenWidth);
targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", expression);
}
Propriétés
Color |
Couleur utilisée pour remplir un SpriteVisual. Animatable. |
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |