PointLight Classe
Définition
Important
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Source de lumière ponctuelle qui émane de la lumière dans toutes les directions.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Remarques
Un PointLight dégage la lumière de façon égale dans toutes les directions.
PointLight est l’un des quatre types de lumière dérivés de CompositionLight.
Clair | Description |
---|---|
AmbientLight | Source de lumière qui émet une lumière non directionnelle qui semble avoir été réfléchie par tous les éléments de la scène. |
DistantLight | Source de lumière distante infiniment grande qui émet de la lumière dans une seule direction. |
PointLight | Source de lumière ponctuelle qui émet de la lumière dans toutes les directions. |
Projecteur | Source de lumière qui émet des cônes de lumière intérieurs et externes. |
Notes
Un visuel ne peut pas être ciblé par plus de deux lumières non ambiantes (PointLight, SpotLight ou DistantLight).
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
1709 | 16299 | Intensité |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
Propriétés
Color |
Couleur de la lumière. |
Comment |
Chaîne à associer à l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
Coefficient constant dans l’équation d’atténuation de la lumière. Contrôle l’intensité lumineuse. |
CoordinateSpace |
Visuel utilisé pour déterminer le décalage de la lumière. La propriété de décalage de la lumière est relative à l’espace de coordonnées de ce visuel. PointLight.CoordinateSpace est une propriété obligatoire. Si PointLight.CoordinateSpace n’est pas défini, pointLight ne s’affiche pas. |
Dispatcher |
Répartiteur de l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient dispatcherQueue pour compostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Obtient une collection de visuels qui ne sont pas ciblés par la lumière. (Hérité de CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
Intensity |
Obtient ou définit l’intensité de la lumière. |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si la lumière de composition est activée. (Hérité de CompositionLight) |
LinearAttenuation |
Coefficient linéaire dans l’équation d’atténuation de la lumière qui détermine comment la lumière tombe avec la distance. |
MaxAttenuationCutoff |
Obtient ou définit la plage maximale à laquelle cette lumière est effective. |
MinAttenuationCutoff |
Obtient ou définit la plage minimale à laquelle cette lumière est effective. |
Offset |
Décalage de la source de lumière par rapport à son espace de coordonnées Visuel. |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
Partie quadratique de l’équation d’atténuation qui détermine comment la lumière tombe avec la distance. |
Targets |
Collection de visuels ciblés par la lumière. (Hérité de CompositionLight) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Se connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet . (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |