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SceneMaterialInput Classe

Définition

Représente une entrée qui influence un matériau.

public ref class SceneMaterialInput : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMaterialInput : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SceneMaterialInput : SceneObject
Public Class SceneMaterialInput
Inherits SceneObject
Héritage
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterialInput
Dérivé
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10, version 1903 (introduit dans 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v8.0)

Propriétés

Comment

Chaîne à associer à l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Compositor

Compositeur utilisé pour créer cet Objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
Dispatcher

Répartiteur de l’objet CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtient dispatcherQueue pour compostionObject.

(Hérité de CompositionObject)
ImplicitAnimations

Collection d’animations implicites attachées à cet objet.

(Hérité de CompositionObject)
Properties

Collection de propriétés associées à CompositionObject.

(Hérité de CompositionObject)

Méthodes

Close()

Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système.

(Hérité de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Se connecte et animation.

(Hérité de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Déconnecte une animation.

(Hérité de CompositionObject)
Dispose()

Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées.

(Hérité de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connecte une animation avec la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Démarre un groupe d’animations.

La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe sont démarrées en même temps sur l’objet .

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation.

(Hérité de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arrête un groupe d’animations.

(Hérité de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée.

(Hérité de CompositionObject)

S’applique à