Vector3KeyFrameAnimation Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Animation basée sur le temps qui cible toute propriété vector3 avec une ou plusieurs images clés.
public ref class Vector3KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector3KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector3KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector3KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- Héritage
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector3KeyFrameAnimation
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Exemples
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
Remarques
Utilisez les méthodes CompostionObject.StartAnimation et CompostionObject.StopAnimation pour démarrer et arrêter l’animation.
Une animation est associée à la propriété d’un objet en appelant CompostionObject.StartAnimation et en spécifiant le nom de la propriété et l’animation. Consultez la section remarques de CompostionObject.StartAnimation pour obtenir la liste des propriétés animatables.
Propriétés
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DelayBehavior |
Comportement de délai de l’animation d’image clé. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
Délai avant le démarrage de l’animation après l’appel de CompositionObject.StartAnimation . (Hérité de KeyFrameAnimation) |
Direction |
Direction de l’animation. La propriété Direction vous permet de piloter votre animation de bout en bout ou de bout en début, ou d’alterner entre début et fin ou fin de début si l’animation a un nombre itérationnel supérieur à un. Cela permet de personnaliser facilement les définitions d’animation. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
Répartiteur pour l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Duration |
Durée de l’animation. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
Obtient les valeurs initiales de l’animation. (Hérité de CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
Comportement d’itération de l’animation d’image clé. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
Nombre de fois où répéter l’animation d’image clé. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
Nombre d’images clés dans keyFrameAnimation. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
StopBehavior |
Spécifie comment définir la valeur de la propriété lorsque StopAnimation est appelé. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
Target |
Cible de l’animation. (Hérité de CompositionAnimation) |
Méthodes
ClearAllParameters() |
Efface tous les paramètres de l’animation. (Hérité de CompositionAnimation) |
ClearParameter(String) |
Efface un paramètre de l’animation. (Hérité de CompositionAnimation) |
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
InsertExpressionKeyFrame(Single, String) |
Insère un cadre clé d’expression. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
InsertExpressionKeyFrame(Single, String, CompositionEasingFunction) |
Insère une image clé d’expression. (Hérité de KeyFrameAnimation) |
InsertKeyFrame(Single, Vector3) |
Insère un cadre clé. |
InsertKeyFrame(Single, Vector3, CompositionEasingFunction) |
Insère une image clé avec la fonction d’accélération spécifiée. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
SetBooleanParameter(String, Boolean) |
Définit un paramètre de valeur booléenne à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetColorParameter(String, Color) |
Définit un paramètre de valeur de couleur à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetExpressionReferenceParameter(String, IAnimationObject) |
Définit un objet qui implémente IAnimationObject en tant que paramètre de référence dans une ExpressionAnimation. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetMatrix3x2Parameter(String, Matrix3x2) |
Définit un paramètre de valeur Matrix3x2 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetMatrix4x4Parameter(String, Matrix4x4) |
Définit un paramètre de valeur Matrix4x4 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetQuaternionParameter(String, Quaternion) |
Définit une valeur quaternion à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetReferenceParameter(String, CompositionObject) |
Définit une référence à un objet Composition à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetScalarParameter(String, Single) |
Définit un paramètre de valeur scalaire à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetVector2Parameter(String, Vector2) |
Définit un paramètre de valeur Vector2 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetVector3Parameter(String, Vector3) |
Définit un paramètre de valeur Vector3 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
SetVector4Parameter(String, Vector4) |
Définit un paramètre de valeur Vector4 à utiliser avec une image cléExpressionAnimation ou expression. (Hérité de CompositionAnimation) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |