GestureRecognizer.CanBeDoubleTap(PointerPoint) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Identifie si un appui peut toujours être interprété comme le deuxième appui d’un mouvement d’appui double.
public:
virtual bool CanBeDoubleTap(PointerPoint ^ value) = CanBeDoubleTap;
bool CanBeDoubleTap(PointerPoint const& value);
public bool CanBeDoubleTap(PointerPoint value);
function canBeDoubleTap(value)
Public Function CanBeDoubleTap (value As PointerPoint) As Boolean
Paramètres
- value
- PointerPoint
Dernier pointeur d’entrée.
Retours
bool
True si un élément d’interface utilisateur prend en charge le double appui et que le seuil de temps pour effectuer le mouvement n’a pas été franchi ; sinon, false.
Remarques
Cette méthode prend en charge la gestion du pool d’objets GestureRecognizer , où les objets GestureRecognizer sont attribués dynamiquement à un ensemble d’éléments d’interface utilisateur.
Plus précisément, les objets GestureRecognizer peuvent être recyclés pour les éléments d’interface utilisateur qui ne prennent pas en charge ou ne peuvent plus traiter un mouvement de double appui. Par exemple, si CanBeDoubleTap retourne true pour le Pointeur le plus récent, il n’est pas sûr de recycler l’objet GestureRecognizer , car un double appui est toujours une interaction viable en fonction de l’entrée suivante. Si CanBeDoubleTap retourne false, l’objet GestureRecognizer peut être recyclé en toute sécurité.
Cette méthode n’est pas requise si la gestion du pool d’objets GestureRecognizer n’est pas implémentée.
S’applique à
Voir aussi
- Entrée et interactions
- Exemple de mode d’interaction utilisateur
- Exemples de visuels de focus
- Entrée : exemple de fonctionnalités de périphériques
- Entrée : exemple d’entrée manuscrite simplifiée
- Entrée : exemple de mouvements Windows 8
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
- Exemple de défilement, de mouvement panoramique et de zoom XAML
- Exemple d’entrée tactile DirectX
- Entrée : exemple de manipulations et de mouvements (C++)
- Entrée : exemple de test de positionnement tactile
- Exemple d’identification de source d’entrée
- Exemple d’injection tactile
- Exemple de test d’accès tactile Win32