InkInputProcessingConfiguration Classe
Définition
Important
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Gère le traitement de l’entrée par l’objet InkPresenter .
public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
L’entrée principale ne provient pas (ou n’est pas modifiée par) d’une affordance secondaire, telle qu’un bouton de canon de stylet, une pointe de gomme de stylet, un bouton droit de la souris ou similaire.
L’entrée secondaire, par défaut, est traitée en tant qu’entrée principale et rendue sous la forme d’un InkStroke par l’élément InkPresenter. Pour une gestion personnalisée de l’entrée secondaire par votre application, définissez InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction sur LeaveUnprocessed. Cela indique que l’entrée doit être passée via InkPresenter en tant que UnprocessedInput pour un traitement personnalisé.
Si InkInputProcessingConfiguration.Mode est défini sur None, la valeur de RightDragAction est ignorée et l’entrée est toujours transmise en tant que UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.
Si InkInputProcessingConfiguration.Mode est défini sur Entrée manuscrite ou Effacement, la valeur de RightDragAction doit être définie sur LeaveUnprocessed pour passer l’entrée comme UnprocessedInput à votre application pour un traitement personnalisé.
Pour gérer les entrées secondaires traitées par votre application, consultez InkInputConfiguration.
Propriétés
Mode |
Obtient ou définit la façon dont l’objet InkPresenter restitue l’entrée secondaire à partir d’un bouton de stylet, d’une pointe de gomme de stylet, d’un bouton droit de la souris ou similaire sur son contrôle InkCanvas associé. Par défaut, cette entrée secondaire est traitée en tant qu’entrée primaire et rendue sous la forme d’un InkStroke (voir les remarques). |
RightDragAction |
Obtient ou définit la façon dont l’objet InkPresenter gère l’entrée secondaire à partir d’un bouton de canon de stylet, d’une pointe de gomme de stylet, d’un bouton droit de la souris ou similaire. Par défaut, cette entrée secondaire est traitée en tant qu’entrée primaire et rendue sous la forme d’un InkStroke (voir les remarques). |
S’applique à
Voir aussi
- InputProcessingConfiguration
- Interactions avec le stylo et le stylet
- Prise en main : Prise en charge de l’entrée manuscrite dans votre application UWP
- Exemple d’analyse d’entrée manuscrite (de base) (C#)
- Exemple de reconnaissance de l’écriture manuscrite manuscrite (C#)
- Enregistrer et charger des traits d’encre à partir d’un fichier ISF (Ink Serialized Format)
- Enregistrer et charger des traits d’encre à partir du Presse-papiers
- Exemple d’emplacement et d’orientation de la barre d’outils d’encre (de base)
- Exemple d’emplacement et d’orientation de la barre d’outils Ink (dynamique)
- Exemple de livre de coloriage
- Exemple de notes de famille
- Exemple d’entrée manuscrite (JavaScript)
- Exemple d’entrée manuscrite simple (C#/C++)
- Exemple d’entrée manuscrite complexe (C++)
- Exemple d’analyse de l’entrée manuscrite