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InkSynchronizer.EndDry Méthode

Définition

Finalise une entrée manuscrite « sèche » personnalisée dans le contexte d’appareil Direct2D de votre application, au lieu du contrôle InkCanvas par défaut, et avertit le système que l’entrée manuscrite « humide » peut être supprimée. Cela nécessite un objet IInkD2DRenderer pour gérer l’entrée manuscrite (voir l’exemple d’entrée manuscrite complexe).

Par défaut, l’entrée manuscrite est traitée sur un thread d’arrière-plan de faible latence et restituée « humide » comme elle est dessinée. Lorsque le trait est terminé (stylet ou doigt relevé, ou bouton de la souris relâché), le trait est traité sur le thread de l’interface utilisateur et restitué « sec » à la couche InkCanvas (au-dessus du contenu de l’application et en remplaçant l’encre humide).

En appelant ActivateCustomDrying (avant le chargement de InkCanvas), une application crée un objet InkSynchronizer pour personnaliser la manière dont un trait d’encre est restitué sec à un élément SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Par exemple, un trait d’encre pourrait être rastérisé et intégré au contenu d’application plutôt que d’être intégré sous forme de couche InkCanvas distincte.

public:
 virtual void EndDry() = EndDry;
void EndDry();
public void EndDry();
function endDry()
Public Sub EndDry ()

S’applique à

Voir aussi