ManipulationStartedEventArgs Classe
Définition
Important
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Contient des données d’événement pour l’événement ManipulationStarted .
public ref class ManipulationStartedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class ManipulationStartedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class ManipulationStartedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartedEventArgs
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
Javascript: Cet objet est accessible dans un gestionnaire d’événements ManipulationStarted .
Notes
Cette classe n’est pas agile, ce qui signifie que vous devez prendre en compte son modèle de thread et son comportement de marshaling. Pour plus d’informations, consultez Threading and Marshaling (C++/CX) et Utilisation d’objets Windows Runtime dans un environnement multithread (.NET).
Historique des versions
Version de Windows | Version du SDK | Valeur ajoutée |
---|---|---|
2004 | 19041 | ContactCount |
Propriétés
ContactCount |
Obtient le nombre de points de contact au moment où l’événement ManipulationStarted est reconnu. |
Cumulative |
Obtient des valeurs qui indiquent les deltas de transformation cumulés (traduction, rotation, échelle) pour une manipulation avant l’événement ManipulationStarted . |
PointerDeviceType |
Obtient le type d’appareil de la source d’entrée. |
Position |
Obtient l’emplacement du pointeur associé à la manipulation pour le dernier événement de manipulation. |
S’applique à
Voir aussi
- Interactions tactiles - Événements de manipulation
- Exemple de mode d’interaction utilisateur
- Exemples de visuels de focus
- Entrée : exemple de fonctionnalités de périphériques
- Entrée : exemple d’entrée manuscrite simplifiée
- Entrée : exemple de mouvements Windows 8
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
- Exemple de défilement, de mouvement panoramique et de zoom XAML
- Exemple d’entrée tactile DirectX
- Entrée : exemple de manipulations et de mouvements (C++)
- Entrée : exemple de test de positionnement tactile
- Exemple d’identification de source d’entrée
- Exemple d’injection tactile
- Exemple de test d’accès tactile Win32